【学习笔记】Arnold for Maya2018材质介绍-20210307

发布于 2021-03-07  234 次阅读


【12】.aiStandardSurface材质—Base
aiStandardSurface材质球可以调节出金属墙面水面玻璃等等,可以理解为万能材质
▼基础(Base)
1)权重(Weight):影响材质固有色;
2)颜色(Color):材质固有色;
3)漫反射粗糙度(Diffuse Roughness):漫反射粗糙度或者说模型表面粗糙度,提高会影响亮度;
4)漫反射强度(Metalness):有版本叫金属性,强度越高,越接近金属质感;

【学习笔记】Arnold for Maya2018材质介绍-20210307

漫反射强度 1的金属质感

【13】.aiStandardSurface材质—Specular(高光)
1)权重(Weight):控制高光颜色权重
2)颜色(Color):高光颜色
3)粗糙度(Roughness):影响高光强弱
4)IOR:
5)各向异性(Anisotroov):
6)回转(Rotation):
拓展:
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