【学习笔记】Arnold for Maya2018灯光介绍-20210306

发布于 2021-03-06  272 次阅读


【1】.Arnold的优势
1)Arnold 和 Vray 、 Mental Ray 的区别:
Arnold支持在模型属性栏Arnold_细分设置中提高catclark 的细分等级来渲染高精度效果;这在复杂多模型的场景中具有明显优势;

批量模型细分操作:选中所有需要细分渲染的模型创建集集属性(set)Arnold_add_aiSubdivType和aiSubdivTterations;集集属性(set)Arnold附加属性_aiSubdivType:catclark;aiSubdivTterations:*;
2) Arnold在使用置换贴图地形的渲染效率更高;

【学习笔记】Arnold for Maya2018灯光介绍-20210306
属性栏“迭代”
【学习笔记】Arnold for Maya2018灯光介绍-20210306

对比
【学习笔记】Arnold for Maya2018灯光介绍-20210306

批量模型细分操作:选中所有需要细分渲染的模型创建集属性(set)_Arnold_add_aiSubdivType和aiSubdivTterations;集集属性(set)Arnold附加属性_aiSubdivType:catclark;aiSubdivTterations:*;

【学习笔记】Arnold for Maya2018灯光介绍-20210306

添加aiSubdivType和aiSubdivTterations 属性
【学习笔记】Arnold for Maya2018灯光介绍-20210306
在附加属性中进行细分渲染设置

【2】.02.Maya默认点光源的参数讲解
Arnold不支持maya默认灯光,所以场景中必须加入光源,可以maya创建灯光或使用Arnold创建灯光。
1)点光源可模拟日光灯效果;
2)强度:灯光强度;

【学习笔记】Arnold for Maya2018灯光介绍-20210306
改变灯光强度

3)默认照明:可当作这个灯光开关,取消选中不照明场景;//但当前版本存在bug,取消选中再选中选项后渲染不出阴影,只能重新创建该灯光;
4)发射漫反射;
5)发射镜面反射;
▼Arnold
1)使用色温(Use Color Temperature):使用色温控制颜色 //温度数值越高 颜色越蓝
2)Exposure(曝光值):也是调整灯光亮度的 效果会比Intensity明显 推荐用这个!
3)Samples(采样):提高阴影的渲染质量减少噪点使阴影更柔和;
4)Radius(阴影半径):

【学习笔记】Arnold for Maya2018灯光介绍-20210306
对比
【学习笔记】Arnold for Maya2018灯光介绍-20210306
5)Normalize(规格化):增亮场景//教程中提示该属性在场景渲染中非常重要 
6)Cast Shadows(投射阴影):是非渲染阴影;
7)Shadows Density(阴影密度):数值越高阴影越明显,最高值和默认值为1;
8)Cast Volumetric Shadows(投射体积阴影)://该属性教程提示下节课讲解;
▼能见度(Visibility)
1)漫反射(Diffuse):
2)高光(Specular):该数值影响高光的范围/大小;
3)SSS:SSS材质强度; //教程演示时给模型指定新材质aiStandardSurface_aiStandardSurface属性_预设_Skin
【学习笔记】Arnold for Maya2018灯光介绍-20210306

4)间接:灯光二次反弹的全局光照效果;
5)体积://教程中说明该属性为提高流体渲染的采样消除噪点;
6)最大反弹:光线反弹相关数值,一般保持默认值999;

【3】.Maya默认聚光灯的参数讲解
聚光灯通常用来模拟灯照效果;//创建灯光时可以选中灯光选择面板沿选定对象观察

▼聚光灯属性 
1)衰退速率
2)圆锥体角度:控制聚光灯的照射范围;
3)半影角度:控制聚光灯边缘的衰减,数值越大边缘越柔和;
4)衰减:灯光衰减;
▼Arnold
1)Shadows Density(阴影密度):数值越高阴影越明显,最高值和默认值为1;
2)Aspect Ratio(高宽比):调整数值可以将灯光压扁啥的;
3)Lens Radius(透镜半径): 有点光源半径的意思,影响光照范围;
【学习笔记】Arnold for Maya2018灯光介绍-20210306

调整Lens Radius 对比

【学习笔记】Arnold for Maya2018灯光介绍-20210306
//教程演示时在渲染设置中Arnold Renderer_环境_大气□_Create aiAtnosphereVolume(大气体积)_Volume Attributes_Density(密度):0.01
【学习笔记】Arnold for Maya2018灯光介绍-20210306
创建灯光雾
4)Cast Volumetric Shadows:灯光雾阴影; 
5)体积采样:影响灯光雾渲染质量;
【学习笔记】Arnold for Maya2018灯光介绍-20210306

【4】.灯光过滤器
1)Gobo:通过贴图阻挡光线;Filer Mode(文件模式)//调整贴图的融合方式;Placement Attributes(放置属性)//调整贴图位置;▼Rotate(旋转)//测试感觉应该是贴图拉伸的作用;

【学习笔记】Arnold for Maya2018灯光介绍-20210306
2)Barndoor:类似于挡光板,修改属性 Barndoor Attributes 调整个方向挡光板位置达到光线阻挡的目的; 
3)Light Blocker:通过几何进行光线阻挡;
4)Light Decay:衰减阻挡;//通过▼Attenuation可以从光源或结束两个方向进行光线阻挡;
【学习笔记】Arnold for Maya2018灯光介绍-20210306
Light Decay效果

【5】.Maya默认面光源的参数讲解
面光源有称作区域光,通常作模拟太阳光;
▼Arnold
Resolution(分辨率):影响渲染质量
Spread(排列):控制面光源的照射范围
【6】.Maya默认平行光的参数讲解
平行光通常作模拟太阳光照射,平行光只看方向不看位置,即是模型里面,同样能进行照射
▼Arnold
Angle(角度):测试类似于Radius(阴影半径):影响阴影边缘的虚实,但是平行光并没有Radius属性
【7】.Maya默认面光源的参数讲解

Arnold区域光与maya默认区域光类似
1)灯光形状:quad(方形) cylinder(圆柱) disk(圆盘)
【学习笔记】Arnold for Maya2018灯光介绍-20210306
cylinder(圆柱)灯光形状
2)圆度(Roundness):灯光圆度,调到1效果类似于灯光形状圆盘
3)软边(Soft Edge):光源边缘弱化

【8】.Arnold Mesh Light讲解
通过模型来模拟灯光
【9】.Arnold Skydome light(环境光)讲解
Arnold Skydome light(环境光)通常用作模拟自然天光效果
//测试时遇到问题场景过大显示不出,通过修改摄像机属性近/远剪裁平面解决10:1000000(0.1:10000)

1)颜色:文件天空贴图 //测试用的贴图格式为exr
//切换到Maya动画模块,选择摄像机+Arnold Skydome light(环境光)约束点约束;方便渲染摄像机正确观察到天空背景
▼窗口(Viewport)
1)天空半径(Sky Radius):修改整个环境光大小,使包裹整个场景;
【10】.Skydome light Visibility参数讲解
▼环境光属性▼能见度(Visibility)
1)摄像机(Camera):一般不超过默认值1,超过1会过亮;数值0则全部变黑,可以配合利用渲染抠图用的黑白通道;
2)透射(Transmission):影响透明材质(玻璃等)
【11】.Arnold Physical Sky(物理天空)讲解
Arnold Physical Sky(物理天空)一般作为模拟室外场景的照明
▼物理天空属性▼颜色→
1)浑浊度(Turbidity):数值越小天空越蓝,越大越接近白色;
2)地面反射(Ground Albedo):
3)海拔(Elevation):模拟早上,中午,黄昏等效果;//同时会影响影子的倾斜
4)方位(Azimuth):太阳的位置
5)强度(Intensity):光照强度;
6)天空色调(Sky Tint):天空的颜色
7)太阳色调(Sun Tint):太阳的颜色
8)太阳大小(Sun Size):太阳大小
9)启用太阳(Enable Sun)


我们的征途是是星辰大海